Talvez você tenha tentado Fire Emblem Heroes, o novo jogo de estratégia móvel da Nintendo.
Talvez você tenha caído e queimou.
Talvez você gostaria de algumas dicas para que você possa impressionar seus amigos e geralmente evite chupar?
Eu sou um fã do Fire Emblem que praticamente derrotou todo o jogo até agora - assim como os últimos sete ou mais jogos Fire Emblem antes disso. Essas são as coisas mais simples e importantes que aprendi sobre como dar o fora.
(WTF é Fire Emblem? Clique aqui.)
Obtenha heróis melhores, rápido
Você ainda está usando a equipe padrão de Anna, Alphonse, Sharina e Virion ? Conserte isso. Os heróis iniciantes do jogo são fracos - exceto talvez Sharena, porque ela tem uma lança mesquinha. Leia nossos guias sobre como gastar seus primeiros orbes em heróis melhores e em quais heróis você deseja manter.
Com alguns heróis mais poderosos, você terá uma chance muito melhor de vitória.
Não morra
Óbvio? Sim, mas em Fire Emblem Heroes, pode ser tentador atirar seus heróis nos inimigos só para ver o que acontece. Isso porque ao contrário de outros jogos Fire Emblem, seus heróis não podem morrer permanentemente e sempre atacam os inimigos que atacam.
Mas sempre que um herói morre em Fire Emblem Heroes, eles perdem toda a experiência e posições que adquiriram durante a batalha. Heróis mortos não ficam mais poderosos. Isso significa que você acabou de perder seu tempo e pontos de resistência.
O que me leva a ...
Segure os inimigos antes de atacar
Em Fire Emblem Heroes você pode prever o resultado de qualquer escaramuça. Não acredita em mim? Basta arrastar um de seus heróis para um inimigo e manter o dedo pressionado por um minuto.
No topo da tela, você verá quantos pontos de dano você causará, quantas mudanças você conseguirá (olhe para "x2") e, o mais importante, quanta saúde cada personagem terá no final. da luta.
Não solte a tela se seu herói morrer!
Deixe que eles venham até você (a menos que você possa acabar com eles)
Por que apressar-se? Em Emblema de Fogo, quem ataca primeiro morre primeiro também. Isso porque quando você os ataca durante o seu turno, eles geralmente contraem um ataque e, durante o turno, eles recebem um novo ataque que pode acabar com você.
Nunca ataque um inimigo, a menos que você possa eliminá-lo naquele turno, ou, a menos que cause tão pouco dano a você, isso não importará. Em vez disso, ande de perto com um herói que tenha uma vantagem (mais detalhes depois), e deixe seus inimigos se jogarem em sua lança (ou espada, ou machado).
Fique firme
Pode ser melhor não mover seus personagens - se, digamos, você estiver entrando em uma emboscada de vários inimigos. Certifique-se de que seus personagens estão em um local seguro (pressione o botão Área de perigo para verificar), depois toque em Finalizar para permitir que o inimigo se mova primeiro. Se você tem um curador, provavelmente vai querer curar primeiro.
Sangre nos seus termos
Às vezes, inimigos não chegam até você - particularmente no começo de uma batalha - e você precisa colocá-los em perigo antes que o inimigo se mova.
Em vez de usar o botão Área de perigo, toque em cada inimigo individualmente para ver seu alcance de ataque (procure pelos quadrados vermelhos ) e escolha um local onde apenas um inimigo possa atingir seu personagem. Mande um personagem com uma vantagem (veja três itens abaixo) contra o inimigo que está prestes a atacar, especialmente aquele que é capaz de revidar.
Leia seus oponentes
Você pode ver cada uma das fraquezas de seus inimigos antes mesmo de chegar perto. Basta tocar em qualquer inimigo para ver todas as suas estatísticas, a arma que eles estão usando e suas habilidades. Toque novamente em cada um desses itens para ver o que eles fazem, e se eles vão dar a esses inimigos uma vantagem (ver dois itens abaixo) sobre você.
Você pode descobrir que eles têm uma espada lendária especial que corta dragões (ouch!), A habilidade de enfraquecer seus personagens próximos ou até se curar.
E falando de estatísticas ...
Faça alguma matemática simples
Você pode chegar a algumas conclusões imediatamente, comparando as estatísticas de seus inimigos com as suas. Subtraia a defesa de um personagem do ataque de outro para ver quanto dano cada golpe de uma arma fará. Subtrai a resistência do ataque para calcular o dano dos feitiços. (Assumindo que nenhum dos personagens tenha uma vantagem : veja abaixo.)
E lembre-se, se qualquer personagem tiver uma velocidade 5 ou mais pontos maior do que um oponente, ele recebe dois ataques seguidos.
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Pressione sua (s) vantagem (s)
As coisas mudam muito se um personagem tem uma vantagem - às vezes o suficiente para permitir que alguém destrua outro completamente sem receber nenhum dano em troca.
O mais básico é o triângulo das armas : Espada bate machado, machado bate lança, lança bate espada. Os personagens causam 20% a mais de dano se tiverem uma vantagem e o oponente 20% a menos.
Apenas imagine cortar a cabeça de madeira de uma lança com um machado, cortar um machado curto com uma espada mais longa ou espetando um lutador de espada com uma lança ainda mais longa, se precisar de um auxiliar de memória.
Mas há mais vantagens lá fora, assim como arquétipos de personagens que são simplesmente fortes ou fracos para os outros. Aqui estão as combinações para evitar (ou explorar):
- Magos vermelhos venceram magos verdes, magos verdes venceram magos azuis, magos azuis venceram magos vermelhos (pense em fogo, terra, água)
- Mages fritar generais blindados
- Pegasus Cavaleiros e curandeiros resistem a magia (pense santo x escuro)
- Arqueiros derrubam panfletos *
- Generais blindados riem de armas corpo-a-corpo (se o triângulo da arma estiver a seu favor, eles terão muito pouco dano)
- Empunhaduras de martelo esmagam armaduras pesadas *
- Os mestres de Falchion (Lucina, Chrom) cortam dragões como manteiga *
* = na verdade faz muito mais dano, ao invés de apenas inclinar uma luta em favor de um personagem
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Cuidado com os especiais
Veja o pequeno número magenta ao lado de um herói? Esse é o número de turnos antes que eles desencadeiem um poderoso movimento especial. Quando estiver pronto para disparar, ele se transformará em um crescente magenta + símbolo cruzado. Não se esqueça disso quando estiver atacando um inimigo! Por quê? Veja a foto acima.
Suavize-os
Grande inimigo corpulento? Derrubá-los com vários ataques de heróis diferentes para que você possa tirá-los em um único turno e dar a cada um de seus heróis pontos de experiência no processo.
Comece com os heróis que não sofrerão dano. Por exemplo, se você acertar um personagem corpo a corpo com um arco ou feitiço, ou vice-versa, eles geralmente não podem atacar de volta. Se possível, finalize-os com seu herói de nível mais baixo, pois eles ganharão mais pontos de experiência.
Snipe, mas não deixe seus arqueiros expostos
Personagens de longo alcance que usam arcos e feitiços mágicos podem acertar personagens corpo a corpo sem receber backhanded - e você deve fazê-lo constantemente - mas o inverso também é verdadeiro. Coloque seus arqueiros e magos atrás de uma parede (ou outro de seus personagens) para que os inimigos não recebam um golpe livre em você.
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Prever seus movimentos
Se você jogar por um tempo, começará a perceber que o AI não é muito inteligente. Seus inimigos quase sempre atacarão seu aliado mais próximo e mais fraco, a menos que possam causar mais dano a outro aliado por causa de uma vantagem. Você pode explorar isso certificando-se de que o que eles estão prestes a atacar os deixará em farrapos.
Não se perca
Quando possível, mantenha seus personagens em uma formação que os deixe trabalhar em equipe. Cavaleiros blindados só podem se mover um quadrado por vez, soldados a pé e unidades voadoras podem se mover dois quadrados e cavaleiros movem três.
Pergunte a si mesmo: Isso deixará um dos meus heróis aberto para uma emboscada? Se eles escolherem atacar do lado direito do meu personagem favorito, os companheiros estarão próximos o suficiente para salvá-los?
Mas não empilhe, seja
Movendo-se através de uma ponte ou outro caminho estreito? Não multidão. Se seu personagem principal for atingido, você pode não ser capaz de tirá-lo do perigo se outros heróis estiverem no caminho.
Mova-se imprevisivelmente
Lembre-se de um momento atrás, quando eu lhe contei até onde diferentes tipos de heróis podem se mover? Alguns personagens têm habilidades especiais que podem transformar todo o jogo, dobrando ou quebrando essas regras.
- Lyn e Cordelia têm um super movimento chamado Galeforce que permite que eles façam um segundo turno após um ataque.
- Bartre e Effie podem jogar um aliado a dois quadrados inteiros de distância - mesmo sobre um poço de lava borbulhante - com a habilidade de destruição .
- Marth e Cherche podem saltar sobre aliados com a habilidade de pivô . Se você tem um Cavaleiro Pégaso ou outra unidade voadora, pode fazê-los voar sobre um abismo e efetivamente dar uma carona a Marth para o outro lado.
- Roy, Gordin e Est podem empurrar unidades amigáveis a um espaço de distância. Bom para ter seus personagens mais lentos em movimento.
- Fae, Nino e Sully podem puxar uma unidade amigável um espaço fora de perigo com a capacidade de retirada .
- Arthur, Stahl e Subaki podem trocar com um aliado próximo para trocar de lugar.
- Barst e Selena podem mover um aliado de um lado para o outro com a capacidade de reposição .
- Azura pode cantar, e Olivia pode dançar, para dar a qualquer unidade (além deles) um segundo turno.
Qualquer personagem que usa uma dessas habilidades termina seu turno, mas os personagens alvo ainda podem se mover e atacar depois!
Além disso, alguns heróis podem fugir e deformar ao lado de outro herói, uma vez que tenham sofrido muitos danos.
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Cure constantemente
Toda vez que um curador cura, ele ganha pontos de experiência e se curam no processo. Lembre-se de curar antes de acabar com o último inimigo em um mapa, por mais tentador que seja para ir para o matar. Existem limites nos pontos de experiência para a cura, se o jogo ver você abusar dele.
Diversifique sua equipe
Talvez seja óbvio, mas as vantagens (acima) significam que você deve trazer diferentes tipos de personagens para a batalha. Mesmo que alguns dos personagens mais populares do jogo usem espadas, quatro deles ainda podem ser destruídos por um único general blindado com uma lança. Pense sobre isso.
Criar equipes adicionais
Veja aquelas grandes setas azuis salientes à esquerda e à direita do seu time? Isso é porque você pode ter mais de um. No menu Allies, clique em Edit Teams, use essas setas para ir para uma equipe vazia e preencha. Eu tenho uma equipe que é apenas meus personagens mais fortes, outra que é diversificada para enfrentar inimigos, e outros dois com personagens fracos - de propósito.
O que me leva a ...
Não abuse dos seus personagens mais fortes
Seus heróis só ficam mais fortes se o inimigo puder lutar. Se o seu personagem tiver muitos níveis (Lv.) Acima dos seus inimigos, você não receberá pontos de experiência. Quanto menor o seu nível, mais XP você recebe. Idealmente, você vai querer lutar contra inimigos do mesmo nível ou maior para obter o maior retorno possível.
Então: Escolha mapas que tenham um nível em torno do mesmo número que seus heróis para evitar perder tempo. Quando esses heróis ficarem poderosos demais para o próximo mapa, troque-os por outros mais fracos que serão mais beneficiados com a batalha.
Não use shards para nivelar os personagens
Depois que você acumular alguns fragmentos (geralmente concluindo missões do chafariz na tela inicial ), pode ser tentador gastá-los para aumentar o nível dos personagens rapidamente ( Aliados> Level Up ). Mas se você fizer isso, eles perderão os Skill Points (SP) que ganhariam ao derrotar os inimigos um por um, e isso tornará os movimentos especiais deles um pouco mais lentos.
Gaste SP cedo e muitas vezes em novas habilidades
Uma vez que você tenha 40SP, você pode querer verificar Allies> Learn Skills para ver se há algumas atualizações que podem ser trocadas. Uma vez que você tenha 100SP, quase sempre vale a pena.
Lute na Torre de Treinamento e na Arena
Uma maneira fácil de se certificar de que você está constantemente nivelando heróis: lute na Torre de Treinamento ou nos Duelos de Arena em vez de no Story Maps .
Na torre de treinamento, você sempre pode escolher uma luta adequada para seus personagens. A Arena se ajusta automaticamente à sua força, embora você possa escolher duelos iniciantes na Arena, a menos que você tenha alguns personagens de 5 estrelas e esteja confiante em suas equipes e táticas.
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Mantenha alguns fracos por perto
Só porque você sabe como maximizar seus pontos de experiência não significa que você sempre deveria. Se você quer ganhar batalhas na Arena, pode realmente ajudar a entrar com personagens de baixo nível.
Você terá mais chances de ser comparado a iniciantes que não construíram equipes boas e equilibradas - e você não terá que se preocupar em ter todos os tipos de habilidades malucas que tornam o resultado difícil de prever.
Não esqueça os níveis de dificuldade mais altos
Se você esculpiu até mesmo uma pequena parte da história principal na dificuldade Normal, você pode começar a tentar missões no Disco Rígido e Lunático também. Não sabia que isso era uma opção? Isso é porque não é particularmente óbvio que o selo "Normal" que você vê em Story Maps> História Principal seja, na verdade, um botão.
Tocar lhe dará os mesmos níveis, mas com inimigos mais duros e um novo conjunto de orbes livres para adquirir.
Jogue todos os dias
Você receberá dois orbes apenas por fazer login diariamente - isso é 1/10 do seu caminho para um novo conjunto de cinco heróis - além de penas que podem ajudá-lo a aprimorá-los ainda mais. No final deste guia, você encontrará uma lista de tudo que deve fazer todos os dias.
Você não precisa gastar dinheiro real
Alguém gastou US $ 1.000 em Fire Emblem Heroes e ainda não conseguiu todos os personagens. (Completionists pode odiar este jogo.) Considerando que eu não gastei um centavo, nem mesmo re-roll, e conseguiu obter um punhado decente dos meus favoritos (5 estrelas Lyn, Ryoma, Lilina e Tiki de 4 estrelas) no meu telefone pessoal.
Claro, a sua quilometragem pode variar, mas a Nintendo cuspa orbs livres o suficiente para que você não tenha problemas em ter sucesso no FE Heroes. Pelo menos não agora você está armado com conhecimento.
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