Como esmagar o Tekken 7 sem apertar botões

Tekken 7 saiu na semana passada, o que é uma boa notícia para os fãs do último jogo de luta ir de arcade para console. Infelizmente, o jogo online não funcionou para todos. A desenvolvedora do jogo, Bandai Namco, lançou um patch na quinta-feira para o PS4, com outro vindo para o PC e Xbox One (US $ 450 na Amazon) na próxima semana. Então você tem um pouco de tempo para melhorar o seu jogo antes que os negócios on-line sejam bem-sucedidos.

Tekken é conhecido por ser acessível e divertido para iniciantes, mas profundo o suficiente para nerds de jogos de luta. Isso significa que os jogadores geralmente se enquadram em duas categorias: aqueles que pressionam os botões e esperam o melhor, e aqueles que entendem como o jogo funciona.

Principalmente, as pessoas estão mais próximas da primeira categoria do que da segunda. Não é culpa deles, já que os jogos da Tekken nunca tentaram ensinar aos jogadores as complexidades do jogo. O diretor da série e produtor executivo Katsuhiro Harada, falando com a CNET em abril, disse que os jogadores que realmente querem aprender descobririam por si mesmos na internet usando o YouTube e o Twitch.

Bem, aqui estamos nós, na internet. Então deixe-me aprender um pouco de King of Iron Fist!

(Antes de começarmos, uma nota sobre notação: 1, 2, 3 e 4 corresponde a soco esquerdo, soco direto, chute esquerdo e chute direito - ou, para a geração PlayStation, eles correspondem a quadrado, triângulo, X e círculo. Além disso, u, d, le são para cima, baixo, esquerda e direita.)

A prática leva à perfeição

A primeira coisa que você precisa fazer é escolher um personagem e aprender os movimentos do personagem. Essa primeira parte pode ser difícil. É como começar o Pokémon de novo, mas ao invés de escolher entre água, fogo e grama (fogo, toda vez), você está escolhendo entre mais de 30 caracteres.

Personagens em Tekken se sentem distintos um do outro (além de exceções óbvias como Panda e Kuma, que são swaps de paleta), e têm diferentes estilos de ataque e movimento. Há pit bulls agressivos (Law e Steve); Pesos mais lentos (Jack-7, Gigas); e tudo mais.

Depois de escolher o seu veneno, vá para o modo de prática e corra pela lista de movimentos do seu personagem. Não vai demorar muito, e você terá uma idéia do que ele ou ela é. E não seja confundido. Cada personagem pode ter mais de 80 movimentos, mas você só precisa se lembrar de uma dúzia ou duas (talvez três).

Depois de sentir o seu personagem, é hora de levá-lo para o céu.

Ato de malabarismo

Entre os jogadores de jogos de luta, Tekken é conhecido por uma coisa: juggles . É quando você lança um oponente no ar e acerta-o com um combo de ar estendido. Cada personagem tem alguns juggles diferentes que você precisa lembrar, e você pode realizá-los usando diferentes lançadores .

A maioria dos personagens tem lançadores padrão (d / f + 2, u / f + 4) que lhe dão oportunidade de fazer algumas seqüências de caracteres. Cada personagem também terá movimentos especiais que lançam seu oponente no ar, incluindo ataques baixos que você pode obter combos.

A maioria dos juggles básicos levará cerca de 30% da saúde do seu oponente, então eles são uma parte fundamental do jogo. A Bandai Namco oferece uma ajuda aqui, pois na lista de movimentos de cada personagem você encontrará alguns combos de amostra.

Para juggles mais especializados e intrincados - que podem incluir ataques críticos, ataques de parede e até mesmo quebras de piso - você terá que fazer algumas experiências. Ou apenas vá para Tekken Zaibatsu.

Segurança primeiro

Se o malabarismo causa tanto dano, por que não gastar todo o jogo fazendo ataques de lançamento até que um acerte? Bem, é aqui que as coisas se tornam técnicas.

Na maioria das vezes, se você bloquear um ataque, seu oponente ficará com menos quadros . Se você fizer um ataque que esteja abaixo dessa quantidade de quadros, eles não poderão bloqueá-lo. Isso é o que chamamos de punidor . Cada personagem tem pelo menos um punidor de 10 quadros, 12 quadros e 15 quadros que você usará depois de bloquear diferentes ataques.

Então vamos pegar o hopkick (u / f + 4). Este é um chute de salto padrão que a maioria dos personagens tem e que lança o seu oponente para o céu. Se o seu oponente bloquear isso, você ficará com -13 quadros - então, se eles fizerem o punidor de 10 ou 12 quadros, você não poderá bloquear. Qualquer coisa que o deixe em mais de -14 frames é chamado de lançamento punível, já que os lançadores genéricos começam em 14 quadros.

Tão assustador quanto o termo "frame data", é útil saber alguns para saber quando atacar e quando não atacar.

Geralmente, quanto mais forte o ataque, menos frames você ficará se estiver bloqueado. Além disso, a maioria dos personagens tem movimentos projetados para serem punidores, que são ataques que você usa se o seu oponente errar (atacar) um ataque. Novamente, você pode descobrir quais são os punidores do seu personagem e quando usá-los em sites como o Tekken Zaibatsu. Você também pode encontrar um repositório de dados de quadros para cada caractere aqui.

Pique a fera

Movimentos que deixam você em menos de -10 quadros quando bloqueados são referidos como seguros porque nenhum ataque é de 9 quadros ou menos, então seu oponente não pode puni-los. Você deve usar movimentos seguros com frequência e usá-los para configurar ataques ou lançadores mais arriscados e poderosos. Chave no jogo são pokes. A maioria dos pokes será algo como d / f + 1, f + 3 ou 4, d / b + 3 ou f + 2 - imagine os golpes rápidos que você usaria se seu oponente tivesse 1 por cento de pontos de vida restantes.

Muitos desses ataques não são apenas seguros, mas deixam você em mais quadros . Em termos não nerds, você forçará seu oponente a se defender contra ataques subsequentes e será menos capaz de responder com um deles. É aqui que personagens como Steve, Law e Hwoarang podem ser tão perigosos.

Aguente

Se você está jogando um jogador particularmente defensivo, às vezes cutucões e ataques baixos não são suficientes. Você vai ter que jogar algumas garras na equação.

Cada personagem tem genéricos para a esquerda e para a direita (1 + 3, 2 + 4 respectivamente), bem como algum tipo de agarramento médio (Lars 'u / f + 1 + 2, f de Kazuya, f + 1 + 2, etc.), e todos eles vão causar um bom dano.

Você pode se defender contra ataques de duas maneiras: você pode antecipá-los e abaixar-se (agarra todos os ataques) ou você pode quebrá-los. Quebrá-los é muito mais difícil. Se eles jogarem uma esquerda ou direita agarrar (o personagem irá agarrá-lo de diferentes lados do seu corpo), você quebra pressionando os botões de soco. Se eles jogarem um grab middle, pressione os dois botões de soco ao mesmo tempo.

Raiva em

Quando a sua saúde fica baixa, você entra no modo de raiva . Você saberá que isso acontece porque seu personagem e sua barra de saúde começarão a emanar fúria vermelha. Você sabe, assim como na vida real.

Isto é importante por duas razões. Primeiro, seus ataques causarão mais danos, tornando possível um retorno. Em segundo lugar, cada personagem tem alguns ataques que eles só podem fazer no modo de raiva.

Há o ataque Rage Art, que é como um ataque Ultra do Street Fighter. A câmera fará um close dramático em seu personagem, que então atacará. Se você acertar o seu oponente, você fará um ataque espetacular que causará uma enorme quantidade de dano - mas se você errar, estará morto. Em seguida, há Rage Drives, que são ataques de aparência doce que são usados ​​principalmente para iniciar ou continuar um malabarismo. Você conhecerá um quando vir um, porque um personagem brilhará em azul enquanto bater em um Rage Drive.

Outras coisas que você precisa saber

  • Passos laterais: se você tocar levemente para cima ou para baixo enquanto estiver em pé, seu personagem sairá de um lado ou de outro. Estas são a chave para a defesa, especialmente se você está lutando contra um jogador agressivo. O contador para sidesteps são ataques homing . Estes atacam o eixo X e são identificados pelo rastro de luz que eles deixam atrás deles (Lars 'b + 1, Jin's 4).
  • Paredes: Muitos palcos têm paredes, e estas são importantes para levar em conta o seu jogo. Cada personagem tem um splat de parede (um ataque que pressiona o seu oponente contra uma parede) e um wall carry (para usar no meio da jogada, eles levam o seu oponente do ar para a parede). Uma vez que seu oponente esteja contra a parede, você pode liberar combos de parede com dano pesado.
  • Esmaga: Dizem que a melhor defesa é um bom ataque, e é aí que os ataques de esmagamento ajudam. Existem alguns movimentos que são paixões altas ou baixas - isto é, eles ignoram ataques baixos ou altos. Um pontapé de pulo, por exemplo, contornará um ataque baixo de um oponente. Law's d + 2, 3 é um exemplo de um combo que esmaga ataques altos (mas a um custo - é punível com lançamento).
  • Especialidades: Muitos personagens têm certos movimentos que os destacam. Certifique-se de tentar descobrir se seu personagem tem um truque especial na manga. Por exemplo, o King's Giant Swing parece um 1 + 2 grab-break, mas na verdade é um 1 break. Lars 'u / f + 3 é um lançador que esmaga ataques altos e baixos. Asuka e Dragunov têm muito, muito irritantes parries. A lista continua e continua.
  • Não jogue muito o computador: Jogar contra adversários controlados pela CPU é divertido, mas pode ensinar alguns maus hábitos. Por exemplo, muitos personagens têm ataques baixos "invisíveis" - eles são tão rápidos que você tem que antecipá-los para bloquear ao invés de reagir a uma animação na tela - que são eficazes contra uma pessoa, mas que o computador bloqueia rotineiramente, o que pode desencoraje você de usá-los. Além disso, eu encontrei a CPU para nunca bloquear o Rage Arts - as pessoas reais definitivamente o fazem.

Tem algumas dicas do Tekken? Deixe-os na seção de comentários abaixo!

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